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Disques durs en action

Joris de Man, célèbre compositeur et ingénieur du son.

Joris
de Man

Joris de Man est un célèbre compositeur et un ingénieur du son, dont les œuvres lui ont valu plusieurs nominations. Il compose de la musique orchestrale et contemporaine pour des jeux, des films et des publicités tout en élaborant des conceptions sonores pour des jeux.

Motivé
« La criticité est un défi en soi sans devoir y ajouter le stress lié aux équipements peu fiables ».

Génie de la musique

Joris avait pour vocation la musique, étant né dans une famille de musiciens aux Pays-Bas. Il est non seulement un compositeur contemporain extrêmement respecté, dont les réalisations sont interprétées par de nombreux musiciens connus, mais son père était également professeur au Conservatoire royal de La Hague. Sa mère est une joueuse de harpe mondialement connue, qui joue, enregistre et enseigne dans le monde entier. Son frère aîné a commencé sa carrière musicale dans des groupes avant de se lancer dans la composition à son tour.

Joris crée de la musique et des effets sonores pour des jeux depuis plus de 15 ans. Son projet le plus acclamé à ce jour est la composition orchestrale et la conception sonore pour Killzone2™ de Sony, jeu PS3 développé exclusivement par Sony et qui s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires dans le monde. Joris a composé et orchestré cette réalisation, enregistrée dans les Abbey Road Studios avec l'orchestre de Nimrod Productions.

Joris de Man. Photographies par Matthew Florianz.

Surmonter l'imprévisible

Joris est un compositeur ultra déterminé, dont l'inspiration provient souvent de la technologie qu'il utilise dans un cadre professionnel, qu'il s'agisse des derniers plug-ins de traitement audio ou des échantillons de bibliothèques lui permettant de créer des environnements sonores immersifs. Il faut dire qu'il ne baisse jamais les bras.

Suite à une intervention chirurgicale du fait d'une fracture sérieuse à la cheville, Joris a quitté l'hôpital pour se rendre directement au studio lors des derniers mois de la production sur Killzone 2™. Dans ces conditions, il a continué son travail en composant des scènes orchestrales pour le jeu afin de ne pas retarder les délais d'enregistrement.

Chants pour Killzone - Chorale de Nimrod Studio Photographies par Matthew Florianz.

« J'étais dans un état de grande excitation, composant jour et nuit, aux côtés d'une équipe fantastique pour rattraper le temps perdu suite à mon opération. Dans le monde entier, les fans attendaient avec impatience le lancement du jeu vidéo. Les développeurs avaient un délai à respecter et il m'incombait de finir ma tâche à temps pour ne pas décevoir les fans » déclare Joris.

Plus de travail perdu

« Ce type de travail est un défi en soi sans devoir y ajouter le stress lié aux équipements peu fiables. Avant d'utiliser G-Tech, notre quotidien était infernal compte tenu des pannes de disques. La perte de données est désastreuse. La reproduction du travail est souvent impossible. Cette éventualité peut être une source de grand stress et peut avoir un terrible effet sur la motivation et l'élan de travail. Notre système G-SAFE Hitachi n'a jamais perdu une note ou un son. Qui plus est, il est ultra silencieux, au point d'en oublier sa présence. Mon équipe a également utilisé le G-RAID pour stocker des vidéos destinés à un documentaire que nous montions. Là encore, le système s'est avéré fiable à 100 % », déclare Joris.

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