Weitere Fallbeispiele

Laufwerke in Aktion

Gefeierter Komponist und Sounddesigner, Joris de Man.

Joris
de Man

Joris de Man ist ein renommierter Komponist und Tongestalter, dessen Arbeit unzählige Male für Preise nominiert wurde. Er komponiert Orchester- und zeitgenössische Musik für Spiele, Filme und Werbespots und übernimmt zudem die Tongestaltung für Spiele.

Aktiv
„Wenn es darauf ankommt, ist man ausreichend gefordert und braucht keinen unnötigen Stress wegen unzuverlässiger Hardware.“

Musikgenie

Der Niederländer Joris wurde in eine musikalische Familie geboren und war damit zum Musiker bestimmt. Sein Vater war nicht nur ein hoch angesehener Komponist zeitgenössischer Musik, dessen Arbeit von vielen berühmten Musikern dargeboten wird, sondern lehrte auch am Königlichen Konservatorium in Den Haag. Seine Mutter ist eine weltbekannte Cembalistin, die auf der ganzen Welt auftritt, Aufnahmen macht und unterrichtet; sein älterer Bruder begann seine musikalische Karriere mit Auftritten in Bands, bevor er später selbst komponierte.

Seit über 15 Jahren kreiert Joris Musik- und Soundeffekte für die Spieleindustrie. Sein bisher bekanntestes Projekt umfasst die Orchestermusik und Soundgestaltung für Sonys Killzone 2™, einem Spiel für die PlayStation 3, das exklusiv für Sony entwickelt wurde und sich weltweit über 2 Millionen Mal verkauft hat. Joris komponierte und inszenierte die Musik, die mit dem Nimrod Productions Studio Orchestra in den Abbey Road Studios aufgenommen wurde.

Joris de Man. Foto von Matthew Florianz.

Unverhoffte Situationen meistern

Joris is a very determined composer who is often inspired by the technology he works with, whether it be the latest audio processing plug-ins or innovated samples libraries enabling him to create immersive aural environments.

Joris ist ein sehr zielstrebiger Komponist, der sich oft durch die Technologie, mit der er arbeitet, inspirieren lässt. So ermöglichen es ihm neuste Audiobearbeitungs-Plug-ins oder innovative Samplesammlungen, eindringende akustische Umgebungen zu schaffen. Er gibt niemals auf; nach einer massiven Gelenkfraktur und der folgenden Operation, die in die Endphase der Produktion von Killzone 2™ fiel, kehrte Joris direkt vom Krankenhaus in sein Studio zurück, um weiter an der Musik für das Spiel zu arbeiten, denn er wollte den Fertigstellungstermin einhalten.

Der Nimrod Studio Choir singt für Killzone. Foto von Matthew Florianz.

„Ich war voller Adrenalin, komponierte die Nacht durch und arbeitete gemeinsam mit einem fantastischen Team hart, um die durch meine Operation verlorene Zeit gutzumachen. Videospielefans auf der ganzen Welt warteten sehnsüchtig auf die Veröffentlichung des hoch bewerteten Titels; die Entwickler hatten einen Zeitplan, der eingehalten werden musste, und ich war dafür verantwortlich meinen Beitrag zu liefern, sodass wir die Fans nicht enttäuschen mussten.“, so Joris.

Nie wieder verlorene Arbeit

„Durch die Arbeit ist man ausreichend gefordert und braucht keinen unnötigen Stress wegen unzuverlässiger Hardware. Bevor wir auf G-Tech umgestiegen sind, bereiteten uns defekte Laufwerke immer wieder Albträume. Ein Datenverlust ist eine Katastrophe. Häufig kann man die Arbeit, die verloren gegangen ist, nicht wiederherstellen. Das ist dann nervenaufreibend und hat fatale Auswirkungen auf die Motivation und die Eigendynamik. Mit unserem Hitachi-G-Safe-System ist noch nie etwas verloren gegangen, und es ist erstaunlich leise…man vergisst völlig, dass es da ist. Kürzlich hat mein Team das G-RAID benutzt, um Videomaterial für eine Dokumentation, an der wir arbeiten, zu speichern. Und auch in dem Fall konnten wir uns zu 100% auf das System verlassen.

G-Technology-Broschure herunterladen

G-Technology-Produktführer
PDF herunterladen

Jetzt G-Tech-Laufwerke online kaufen
Vertriebspartner anzeigen

Sie benötigen Hilfe?
hello@g-technology.com